Construyan juntos robots, vehículos y máquinas con materiales que ya tienes en casa. Menos pantalla y más creatividad, lógica y resolución de problemas, con proyectos paso a paso y sin necesidad de saber robótica.
Quieres que aprendan divirtiéndose, no pasar tus tardes buscando ideas, comprando materiales especiales o preparando actividades que duran menos de lo que tardaste en armarlas.
Otra tarde más frente a una pantallaQuieres ofrecer algo distinto, pero entre el trabajo, la casa y la rutina, entregar el celular, la tablet o la consola termina siendo lo más fácil.
La búsqueda interminable de ideasEncuentras un robot de cartón increíble, pero faltan pasos, no sabes si es muy difícil o pide materiales que no tienes.
El kit que termina en un cajónCompras algo “educativo”, lo arman una vez siguiendo instrucciones fijas y queda guardado porque ya no hay nada nuevo que descubrir.
La actividad que entretiene pero no enseñaConstruyen algo divertido, pero se pierde lo más valioso: preguntarse por qué funciona, qué falló, cómo mejorarlo y qué más podrían inventar.
3D interactivo · Mira dentro del laboratorio
Cada proyecto trae un modelo 3D interactivo y un armado paso a paso bien claro. Empieza con cartón y tapas de botella y sube hasta robótica real. Explora un proyecto de cada nivel.
👆 Toca un nivel para abrir su modelo 3D
Qué es cada pieza, cuántas necesitas y su tamaño.
Producto digital · Guías paso a paso · No se envían piezas físicas.
Empieza con materiales simples. Construye como piensa un inventor. Construye, prueba, entiende qué pasa y mejóralo.
EXPLORA EL LABORATORIO COMPLETO →Una progresión práctica desde las bases del inventor hasta robots, vehículos, mecanismos, retos de ingeniería y, al final, creaciones propias.
Observación, estabilidad, equilibrio, movimiento, materiales de casa, uniones, estructuras y primeros armados.
Uniones, ejes, piezas móviles, controles manuales y mecanismos que hacen que una criatura parezca cobrar vida.
Ruedas, ejes, fricción, dirección, estabilidad y movimiento aplicados a vehículos y máquinas simples.
Palancas, poleas, manivelas, uniones y transmisión de movimiento para entender cómo una fuerza cambia de dirección o crea movimiento útil.
Resistencia, estructuras, pruebas, diseño, experimentación y resolución de problemas con misiones prácticas.
Bocetos, prototipos, pruebas, mejoras e invención propia para pasar de seguir pasos a crear sus propias soluciones.
Bases, robots, criaturas, vehículos, máquinas, mecanismos, retos STEM y un proceso completo para diseñar, probar y mejorar ideas propias.
Elige una misión, revisa la edad, la dificultad y el tiempo, junta materiales de casa y luego construyan, experimenten, entiendan qué pasa y mejoren el resultado.
Observación, estabilidad, equilibrio, movimiento, uniones, estructuras y materiales de casa: la base de todo lo que viene después.
Uniones, ejes, piezas móviles y controles manuales para construir robots y criaturas con movimiento visible y fácil de entender.
Ruedas, ejes, fricción, dirección y estabilidad aplicados a vehículos y máquinas que ruedan, se mueven y responden a las pruebas.
Palancas, poleas, manivelas, uniones y transmisión de movimiento para descubrir cómo las máquinas levantan, giran, agarran, controlan y transforman el movimiento.
Resistencia, estructuras, pruebas, diseño y resolución de problemas con retos que hacen que los niños observen, comparen y mejoren.
Bocetos, prototipos, pruebas, mejoras e invención propia para dejar de solo seguir proyectos y empezar a diseñar sus propios robots y máquinas.
Cinco recursos extra para organizar materiales, resolver los días con poco tiempo, construir en familia, llevar la ingeniería al aire libre y hacer visible el progreso.
Qué materiales de todos los días vale la pena guardar, para qué sirve cada uno y cómo armar un rincón de inventor sin llenar la casa de piezas especiales.
Misiones cortas para los días ocupados en los que igual quieres cambiar pantalla por una actividad práctica que termina con algo construido.
Cómo ayudar sin hacerle el proyecto a tu hijo: roles, preguntas, niveles de apoyo y formas de convertir el armado en tiempo de calidad juntos.
Retos para observar, diseñar y probar estructuras, movimiento y soluciones al aire libre, usando el entorno como parte del laboratorio.
Plantillas para registrar proyectos, pruebas, mejoras y logros, más recursos para celebrar el avance y mantener las ganas de inventar.
TUS 5 BONOS GRATIS
Los 5 bonos, GRATIS con tu compra Junto a los 6 volúmenes del laboratorio. Sin suscripciones ni cargos extra.Reemplaza parte del tiempo de pantalla por proyectos que construyen y prueban con sus propias manos.
Diseñan, comparan y descubren por qué gira una rueda, por qué aguanta una estructura o por qué se mueve un mecanismo.
Cuando algo no funciona, observan, cambian una cosa y prueban otra vez hasta dar con una mejor solución.
Proyectos claros para disfrutar juntos, incluso sin ninguna experiencia previa en robótica.
Una experiencia para compartir
Cada proyecto puede ser un momento familiar distinto: una tarde en el taller, una creación en la mesa del living o una prueba en el jardín. Menos pantalla. Más tiempo para construir, conversar y estar juntos.
Una mesa de trabajo, herramientas simples y un proyecto que se arma paso a paso. Tu hijo se involucra, prueba ideas y comparte la experiencia de crear algo con sentido junto a un adulto.
En la mesa familiar, cada pieza es una razón para dar una mano, animar y ver cómo una estructura cobra vida ante sus ojos.
El valor no está solo en terminar el proyecto. Es la sonrisa cuando funciona, la emoción de probarlo afuera y un momento compartido que vale más que otra hora frente a una pantalla.
CREEMOS ESOS RECUERDOS 6 volúmenes + 5 bonos · Proyectos paso a paso · Actividades para construir y compartirPago único · Acceso inmediato · Sin suscripción · Acceso de por vida · Garantía de 7 días
6 volúmenes paso a paso + 5 bonos + proyectos, pruebas y retos de ingeniería
S/ 92.76
Pago único · Sin suscripción · Acceso digital inmediato
QUIERO EL LABORATORIO DE ROBÓTICAPago seguro · Acceso inmediato · Garantía de 7 días
Abre los volúmenes, revisa los bonos y explora los proyectos con tu hijo. Si en los primeros 7 días sientes que el Laboratorio de Robótica no es lo que esperabas, puedes pedir el reembolso según los términos de compra.
Después de la compra recibes acceso digital inmediato a los volúmenes y bonos desde tu celular, tablet o computadora.
Incluye 6 volúmenes paso a paso y 5 bonos. El sistema cubre las bases del inventor, robots, criaturas, vehículos, máquinas, mecanismos, retos STEM y un proceso para diseñar, probar, mejorar e inventar proyectos propios.
El laboratorio es para niños de 5 a 12 años. Los proyectos muestran la edad recomendada, la dificultad, el tiempo aproximado y el nivel de ayuda adulta, para empezar simple y avanzar hacia retos más complejos.
No. Las misiones están organizadas para que un adulto ayude siguiendo instrucciones visuales. Además, indican cuánta ayuda adulta se necesita y cuándo un paso debe hacerse con supervisión.
Para empezar, no. Los proyectos usan sobre todo cartón, tapas de botella, sorbetes, palitos, papel, cinta, ligas, hilo y otros materiales de casa. Cada misión muestra los materiales antes de empezar.
No. En cada proyecto los niños construyen, prueban, observan qué pasa, entienden por qué funciona y luego modifican o mejoran el diseño. La meta es pensar como inventor, no copiar una manualidad.
Puedes elegir misiones por edad, dificultad y tiempo disponible, aunque la progresión de los volúmenes está pensada para que cada etapa sume habilidades nuevas antes de que diseñen sus propios inventos.
Depende de la misión y de la edad. El sistema indica el nivel de ayuda adulta e incluye reglas de seguridad. Los cortes difíciles, el cartón grueso y cualquier paso que parezca riesgoso deben hacerse con ayuda o supervisión de un adulto.
No. Es un pago único con acceso de por vida y sin cuotas mensuales.
Sí. Los materiales en PDF se pueden ver en digital o imprimir para uso personal y familiar según los términos de compra.
Tienes 7 días para pedir el reembolso según los términos de compra.
Abre el Laboratorio de Robótica, elige una misión y pon sobre la mesa una actividad lista para que tu hijo construya con las manos, piense y quiera seguir probando.
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6 volúmenes paso a paso + 5 bonos + proyectos y retos STEM
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